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"디지털을 활용할 수 있는 현장적용안"
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디지털(인공지능 포함)을 활용할 수 있는 현장적용안에 대해 기술하기로 하자 Ⅰ. 서 론 Ⅱ. 본 론 1. 유치원에서 활용할 수 있는 유아 대상 인공지능 애플리케이션을 검색하여, 실행해 보시오. 이후 실행한 어플케이션 이름과 실행과정
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현장에서의 교육적 의미 2. 유아의 놀이 및 활동, 일상생활와 관련하여 디지털(인공지능 포함)을 활용할 수 있는 현장적용안에 대해 기술하시오. 1) 인공지능 기반 놀이 및 학습 앱 활용 2) 인공지능 기반 교육 콘텐츠 활용 3) 인공지능 기반
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현장에서의 교육적 의미 2. 유아의 놀이 및 활동, 일상생활와 관련하여 디지털(인공지능 포함)을 활용할 수 있는 현장적용안에 대해 기술 1) 인공지능을 활용한 놀이 및 학습 앱 2) 인공지능을 활용한 교육 콘텐츠 3) 인공지능을 활용한 일
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디지털(인공지능 포함)을 활용할 수 있는 현장적용안에 대해 기술하였다. II. 본 론 1. 인공지능 애플리케이션 적용 1) 몬들리(Mondly) 개요 몬들리(Mondly)는 이미 한국에서도 유명한 애플리케이션으로, 빅데이터를 기반으로 한 개인 맞춤형이고
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수 있는 태블릿 PC와 함께 활용된다. . . . 2. 유아의 놀이, 활동 및 일상생활과 관련하여 디지털을 활용할 수 있는 현장적용안 유아의 놀이, 활동 및 일상생활과 관련하여 디지털(인공지능)을 활용할 수 있는 현장적용안으로 세 가지 놀이
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활용하는 유형에서 벗어나 복합적 형태를 띠는 디지털 교수매체의 제작과 활용이 늘고 있다. 영유아 교육현장의 각 교실은 대체로 컴퓨터와 뷰어(모니터, 디지털 TV), 빔 프로젝터 등 디지털 매체를 활용할 수 있는 기본적인 하드웨어를 갖추
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날로 다양해지고 있다. 지원자의 장기·특기 또는 우수능력을 파악·분석하고, 회사에 와서 원하면서 성과를 낼 수있는 업무 분야가 무엇이며,  1. 들어가며 2. 주제 심층면접기법 3. 현장 심층면접기법 4. 인성 면접기법
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수 있는 초대를 마련하여 요소적재적소에 인재를 배치할 수 있게 될 것이다. 이 장에서는 정보통신망4E형 디지털 배지(Digital Badge)에 관하여 조사하여 설명하고 디지털 배지를 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하기로 하자 
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수 있을 뿐 아니라 소비자 요구에도 한층 더 완벽에 가깝게 부응할 수 있다. 이 장에서는 정보통신망4D형 디지털 트윈(Digital Twins)에 관하여 조사하여 설명하고 디지털 트윈을 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하 여 서술하기로 하자 
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의존도가 높음 1주차 - 지식경제 시대와 교육 2주차 - ICT활용 교육 3주차 - 멀티미디어 활용 수업 4주차 - 인터넷 활용 수업 5주차 - e-러닝의 개념 및 특성 6주차 - e-러닝의 유형 및 특징 7주차 - e-러닝의 구성요소 및 기술
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활용 영역 4. 관리 영역 5. 평가 영역 Ⅴ. 교육공학이 유아교육 현장에서 어떻게 적용될 수 있을 것인지에 대한 의견 1. 교육공학 매체를 활용한 교육공학적 수업전략 수립 2. ICT(Information and Communication Technology)의 활용교육 3. 유비쿼터스
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디지털(AI 인공지능 포함)을 활용할 수 있는 방안에 대해 서술하였다. II. 본 론 1. 동작활동 계획 시 고려할 사항 1) 교육내용 측면에서 고려할 사항 동작활동을 유아교육현장에서 실행하려면 가장 먼저 계획안을 어떻게 만들어야 할지가 중
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수 있다. 현장의 생생한 모습을 보여 줌으로써 살아 있는 듯한 대리 경험을 제공한다. 아울러 우리가 쉽게 접근할 수 없는 다양한 장소들을 보여준다. 방송자료를 학습과정에 통합시켜 적절하게 활용함으로써 학습의 효과를 높이고자 하는
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활용하여 쉽게 DVR System 으로 전환할 수 있다. 하지만 DVR과 기존 시스템과의 안정성 문제가 있으며, 고급 사용자가 아니면 사용하길 권하지 않는다. 그것은 여러 가지 컴퓨터 부품과의 호환성 문제 때문인데, 복잡한 DVR프로그램이 VGA와 같은 각
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방송통신대
디지털(인공지능 포함)을 활용할 수 있는 현장적용안에 대해 기술하기로 하자 Ⅰ. 서 론 Ⅱ. 본 론 1. 유치원에서 활용할 수 있는 유아 대상 인공지능 애플리케이션을 검색하여, 실행해 보시오. 이후 실행한 어플케이션 이름과 실행과정
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현장에서의 교육적 의미 2. 유아의 놀이 및 활동, 일상생활와 관련하여 디지털(인공지능 포함)을 활용할 수 있는 현장적용안에 대해 기술하시오. 1) 인공지능 기반 놀이 및 학습 앱 활용 2) 인공지능 기반 교육 콘텐츠 활용 3) 인공지능 기반
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현장에서의 교육적 의미 2. 유아의 놀이 및 활동, 일상생활와 관련하여 디지털(인공지능 포함)을 활용할 수 있는 현장적용안에 대해 기술 1) 인공지능을 활용한 놀이 및 학습 앱 2) 인공지능을 활용한 교육 콘텐츠 3) 인공지능을 활용한 일
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디지털(인공지능 포함)을 활용할 수 있는 현장적용안에 대해 기술하였다. II. 본 론 1. 인공지능 애플리케이션 적용 1) 몬들리(Mondly) 개요 몬들리(Mondly)는 이미 한국에서도 유명한 애플리케이션으로, 빅데이터를 기반으로 한 개인 맞춤형이고
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수 있는 태블릿 PC와 함께 활용된다. . . . 2. 유아의 놀이, 활동 및 일상생활과 관련하여 디지털을 활용할 수 있는 현장적용안 유아의 놀이, 활동 및 일상생활과 관련하여 디지털(인공지능)을 활용할 수 있는 현장적용안으로 세 가지 놀이
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활용하는 유형에서 벗어나 복합적 형태를 띠는 디지털 교수매체의 제작과 활용이 늘고 있다. 영유아 교육현장의 각 교실은 대체로 컴퓨터와 뷰어(모니터, 디지털 TV), 빔 프로젝터 등 디지털 매체를 활용할 수 있는 기본적인 하드웨어를 갖추
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디지털(AI 인공지능 포함)을 활용할 수 있는 방안에 대해 서술하였다. II. 본 론 1. 동작활동 계획 시 고려할 사항 1) 교육내용 측면에서 고려할 사항 동작활동을 유아교육현장에서 실행하려면 가장 먼저 계획안을 어떻게 만들어야 할지가 중
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하자. Ⅰ. 서 론 Ⅱ. 본 론 1. 세대 차이로 인해 갈등 사례 하나를 소개-부모-자녀 간 디지털 기술 스마트폰 사용에 대한 갈등 2. 부모-자녀 간 디지털 기술 사용에 대한 갈등 해소방안 3. 시사점 4. 나의 제언 Ⅲ. 결 론 <참고문헌>
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활용하고 창의적이고 새로운 콘텐츠를 생산할 수 있는 능력이 요구되므로 뉴스리터러시 교육을 통해 정보에 대한 비판적 수용과 윤리적 소양을 갖추어 바람직한 미디어 문화를 형성하는 역할을 수행할 수 있어야 한다. - 중략 - 뉴스리
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활용해야 하는가? 흥미영역에서의 컴퓨터는 CD-ROM 타이틀을 비롯하여 다양한 컴퓨터 관련 테크놀로지아, 가령 디지털 카메라, 인터넷 등을 활용할 수 있다. 이 장에서는 이 장에서는 교육공학3공통 교재 1장부터 4장까지 각각의 장에서 자신에
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디지털교육1 1. 유아 디지털 교육에서 활용할 수 있는 교수매체를 제시하고, 본인이 제시한 교수매체 중 3개를 선택하여 각 교수매체가 지닌 장단점을 기술하시오.(20점) 2. 인공지능의 개념 및 원리를 제시하고, 일상생활과 교육분야에서 인공
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1. 유아 디지털 교육에서 활용할 수 있는 교수매체를 제시하고, 본인이 제시한 교수매체 중 3개를 선택하여 각 교수매체가 지닌 장단점을 기술하시오.(20점) 1) 스마트폰/스마트패드 활용 스마트 매체로 스마트폰과 스마트패드가 대표적이
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1. 유아 디지털 교육에서 활용할 수 있는 교수매체를 제시하고, 본인이 제시한 교수매체 중 3개를 선택하여 각 교수매체가 지닌 장단점을 기술하시오. 1) 유아 디지털 교육에서 활용할 수 있는 교수매체 (1) 유아교육에서 교수매체의 흐름
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1. 유아 디지털 교육에서 활용할 수 있는 교수매체를 제시하고, 본인이 제시한 교수매체 중 3개를 선택하여 각 교수매체가 지닌 장단점을 기술하시오.(20점) 1) 스마트폰 활용 (1) 장점 첫째, 학습을 위한 소통 도구로 SNS를 사용하여 즉각적
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논문
수 있을 뿐만 아니라 학습자에게 수행능력을 다양한 방법을 통해 표현할 수 있는 기회를 제공한다(백수근, 1998; Danielson & Abrutyn, 1997). 그러나 이와 같은 잠재력에도 불구하고 실제 학교현장에서 포트폴리오의 활용 정도는 기대에 미치지 못하
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수 있는 교육적 시스템을 원하고 있다. 현재 학교에서 운영되고 있는 웹서버는 단순히 학교홍보와 학생들의 소식을 전하는데 그치고 있다. 그러나 온라인 교육의 접목과 함께 수업에서의 활용이 중요시되면서 학교 웹서버의 성능과 기능은
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1.1 HomeRF 1.2 Bluetooth 2. 한국의 홈 네트워킹 2.1 홈네트워킹 시범사업 현황 2.2 디지털홈 상용화 추진 3. 일본의 홈 네트워킹 3.1 일본의 정보화정책 추진 개요 3.2 일본의 유비쿼터스 현장 Ⅳ 요약 및 고찰 참고문헌
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디지털 환경 2. 네트워크 연결 환경 Ⅳ. 인터넷을 이용한 마케팅의 활용 사례 고찰 1. hansol CS클럽 2. 인터파크 Ⅴ. 효과적인 인터넷 마케팅을 위한 전략 방안 1. 전략적인 웹사이트 구축 2. 고객 차별화에 의한 인터넷 마케팅의
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  • 7,500원
있는 전국의 독서기록 양식까지 범위를 확대하여 독서기록장 내용을 구성하며, 독서기록장을 제대로 활용할 수 있는 방안을 구상하고자 한다. Ⅱ. 기존 독서기록장 내용 예전부터 다양한 독후양식을 통한 독서기록장을 교육 현장에서는
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있는 것이라 할 수 있다. 본 연구는 학교 현장에서 인터넷을 활용해야 하는 필요성과 그 효과에 대하여 종합적이고 체계적인 도움을 제공하고자 하는데 목적을 갖고 있다. 특히, 인터넷 활용의 현황과 앞으로의 전망을 제시함으로써 앞으로
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디지털화된 정보의 비중이 높고 거의 모든 정보의 접근이나 활용이 정보기술이나 매체에 의해 지배되고 있는 정보사회현실의 특성을 보다 분명하게 보여줄 수 있기 때문이다. 2. 디지털 정보격차의 연구의 중요성 정보의 보편화로 많은 사
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  • 3,800원
활용하고, 모든 내용 기록은 수기를 원칙으로 함. 사진, 도표 및 비주얼 자료를 추가할 수 있음. 완성본은 겉표지와 함께 제본하여 제출. - 반드시 별도로 첨부한 <사회복지현장실습안내서> 자료를 읽어볼 것. □ 실습관련 각종양식 작
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활용한, 타 기업과 차별화되는 새롭고 재미있는 마케팅전략들을 계획하고 실행하기 위해 많은 연구를 하고 있다. 본 논문에서는 이러한 사회문화 트렌드에 따라 급부상하고 있는 UCC의 개념과 기업의 활용 현황을 정리해보고 향후 수익 모델
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디지털 영화 1. 디지털 영화란 무엇인가 2. 디지털 영화의 특징 1) 미학적 접근 2) 디지털 매체와 기존 전자 매체와의 차이점 3) 공간성과 시간성의 변화 4) 프레임과 시점 개념변화 5) 콜라주 기법의 활용 6) 하이퍼 리
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수 있고 또 필요한 수업자료를 활용할 수 있는 특징이 있다. 미술 교과는 타교과에 비해 상대적으로 교과서에 의존하는 수업이 적은데, 이는 미술이 가지고 있는 자유로움과 개방성, 독창성 등의 특성과 관련이 있다. 초등학교 교육 현장에서
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수의 선정 및 조작적 정의…………………………42    1) 종속 변수: 1인당 무선 데이터 사용량……………42    2) 독립 변수: 1인당 지방 소득세 소득분……………45    3) 통제변수………………………………………………46    
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  • 4,900원
수준(technical quality) 2. 인터넷 미디어 마케팅 전략 가. 바이럴(viral) 마케팅 나. 웨캐스팅(Webcasting) 활용 다. 디지털스토리텔링 라. 협업 블로거 마케팅 전개 마. 정책고객관리 기법(PCRM : Policy Customer Relationship management) 바. 온라인여
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  • 2,500원
디지털 기술의 발달로 동적인 느낌을 여과 없이 보여줄 수 있는 고차원적 타이포 즉 무빙타이포그래피 라는 영역은 방송 및 예술, 음악, 영화 등 활용이 안 되는 분야가 없을 정도로 그 영역을 확대해 나가고 있다. 또한 본 연구는 디지털영상
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  • 8,900원
1) 연구모형과 가설설정 2) 연구대상 선정과 자료수집 3) 변수선정 및 분석방법 4. 분석결과 1) 설문응답자의 일반적 특성 2) 개념적 모형의 확정과 신뢰도 검증 3) 금융기업 내부직원의 CSR활동 인식수준과 신뢰의 관계 분석 5. 결론
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자기소개서
수 있는 방안에 대하여 기술해 주십시오. 정보통신기술(IT)의 발전은 금융산업의 기능과 환경에 많은 변화를 주고 있으며 금융의 디지털화가 진행 중입니다. 디지털금융은 IT기술을 활용하여 금융업무를 수행합다. 금융회사가 IT기술을 업무
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  • 2,500원
디지털 및 글로벌 중심의 금융 미래를 대비하는 중요한 경쟁력은 무엇인지 본인의 장점과 연관지어 기술해 주십시오. ★ BNK부산은행은 최근 4차 산업혁명이 가져온 급격한 디지털 금융 변화로 인해 빅데이터를 활용한 적극적인 마케팅 수요
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  • 4,000원
활용할 수 있는 소프트웨어 개발, 컴퓨터 시스템 분석 및 설계 능력을 교육합니다. 둘째로 산업의 현장에서 요구하는 프로젝트 관리나 소프트웨어 품질관리와 같은 실무 능력을 갖출 수 있는 교육 프로그램도 마련되어 있습니다. 셋째로 모
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대한 지식을 기반으로 언론홍보대학원 최신 연구 조류를 활용해, 앞서나가는 미디어산업 생산성과 운영 전략을 성장시킬 수 있는 기회라고 생각하 1.자기소개 2.언론홍보대학원 입학동기 3.입학 후의 학업계획 4.졸업 후의 계획
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  • 9,900원
얻었는지, 공동 목표 달성을 위해 가장 중요한 점이 무엇이라고 생각하는지 기술해주십시오. 4. 특정 사안에 대해 문제를 인식하고 해결하고자 노력했던 과정 및 결과에 대해 설명해주십시오. [현장의 안전환경을 위한 분석적인 시각]
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  • 3,000원
수 있는 교육자로 성장하고자 합니다. 첫째, 제 학업은 예체능 교육의 혁신적인 교육 방법론 개발에 중점을 둘 것입니다. 이를 위해, 디지털 기술과 창의적인 교육 자료를 활용하여, 학생들의 학습 경험을 향상시킬 방법을 모색할 것입니다.
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  • 4,000원
현장에 이를 적용할 수 있는 능력을 갖추고 있음을 입증합니다. 또한, 대학에서 진행한 다양한 학술 프로젝트는 이론을 실제 상황에 적용하는 능력을 키우는 데 중요했습니다. 예를 들어, 한 프로젝트에서는 빅데이터를 활용하여 사용자 행동
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있는 상황 속에서 기술의 발전 속도에 적응하지 못하는 경우가 많다는 사실을 알게 되었습니다. 키오스크를 비롯하여 다양한 기기들을 제대로 활용하지 못하는 아날로그 세대가 많이 있듯이 기업들 역시 수많은 디지털 기술들을 적용하지 못
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  • 4,000원
활용한 플랫폼 사업 모델 구축 로드맵 설계 ② 고객 트렌드 관련 빅데이터 분석 및 미래 수요 예측 모델링 ③ 영업에 영향을 줄 수 있는 다양한 변수를 분석하여 구체적인 영업 지침 산출 ④ 현장 영업팀 지원 전용 유통 알고리즘 개발 *
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현장기사, 관리감독 11. 자기소개서예제- 건설, 토목, 설비 12. 자기소개서예제- 컨설팅 13. 자기소개서예제- 웹디자인, 그래픽, 디자인 14. 자기소개서예제- 금융, 은행, 사무 15. 자기소개서예제- 응용프로그래머 16. 자기소개서예제- 일반사
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  • 5,000원
디지털 전환에 주목하고, 새로운 교육 방법과 기술의 적용 가능성을 탐구할 것입니다. 가상현실(VR) 및 증강현실(AR)과 같은 첨단 기술을 활용하여 체육 수업의 효과적인 설계 및 학습 경험의 향상에 중점을 두며, 이러한 디지털 기술이 학생들
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수 있는지에 대해 논합니다. 4. 학업 준비 상태 및 자격: 관련 분야나 주제에 대한 이해도, 이전 학업이나 경험, 연구 스킬 등 자신이 이 계획을 수행하기에 적합한 준비가 되어 있음을 보여주는 자격과 역량을 강조합니다. 필요하다면, 특정
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수 있는지에 대한 깊은 이해를 바탕으로, 교육 현장에 혁신적인 변화를 가져올 수 있는 전략을 개발하고 싶습니다. 또한, 이러한 지식과 경험은 제가 교육 정책 결정 과정에 참여하고, 교육 체계의 개선에 기여하는 데 중요한 역할을 할 수 있
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수행한 활동 조직, 역할 및 구체적 활동 내용, 주요 결과 등에 대해 상세히 기술해 주시기 바랍니다. 2.자기소개서 - 본인의 성장과정에서 만들어진 자신의 장단점이 무엇인지 기술하고, 그 장단점을 활용해 팀 또는 조직의 이익에 어떤 도움
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수집되고 의사 결정에 활용되는 광고업에 자연스럽게 관심을 가졌습니다. 첫 인턴을 광고 회사에서 지내며 광고업의 데이터 친화적인 분위기를 현장에서 직접 느낄 수 있습니다. 1.제일기획을 지원한 이유와 입사 후 회사에서 이루고 싶
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서식
지식백과
수 있기 때문이다. 국제영화텔레비전심의회(International Film and Television Council, IFTC)는 미디어 교육을 “현대의 커뮤니케이션 미디어에 대해서 배우고 가르치는 연구인데, 커뮤니케이션과 표현의 현대 매체를 교육의 이론과 실천 안에 있는 지식...
수 있습니다.취업 직종으로는 웹관련업체, 게임관련업체, 영상관련업체, 출판및인쇄관련업체 특수영상파트 등 컴퓨터를 프로그램을 필요, 즉 컴퓨터로 작업하는 현장은 모두 지원 가능하다고 할수있겠습니다. 디자인이란 말그대로, 프로...
활용함으로써 수업의 질을 향상시킨다는 점에서 이제 컴퓨터는 수업의 필수요건이 되었다 해도 과언이 아닐 것이다. 최대한의 학습효과를 얻기 위해 수업에 컴퓨터를 활용할 수 있는 교과는 여러 가지가 있겠으나 최근 초등학교 수업현장...
신속성을 요하는 정보를 원하는 이용자들의 경우에는 그 불편함을 이루 말할 수 없을 정도다. 이렇게 되자 사람들은 정보를 좀더 간편하고 빠르게 얻을 수 있는 방법을 모색하게 되었고 그 결과 출현하게 된 것이 바로 디지털도서관이다....
수요가 증가함에 따라 3D 영상 콘텐츠를 공급할 수 있는 제작사에 대한 필요성이 증대되고 있다. 기술적으로는 기존 CG 기술의 한계를 극복하기 위하여 영상 콘텐츠의 극사실적 출력 기술, 디지털 액터를 활용한 효율적 콘텐츠 제작 기술, ...
현장에도 마이크로일렉트로닉스를 중심으로 한 공장 자동화에 대한 기술이 급속하게 발전하고 있고, 기술 인력도 단순 기능 인력에서 자동화 기계를 다룰 수 있고, 자동화된 생산 현장에서 근무할 수 있는 기능․기술인을 필요로 하게 되...
활용할 수 있는 환경 구비와 함께 정보사회에서의 적응력을 함양시킬 수 있는 교육을 위한 교육 현장인 학교를 `작은 정보화 사회(Miniature Information Society)`로 만들어 정보화 사회의 체험과 선도의 장으로 조성코자 노력할 필요가 있다는 최동...
배워 사회에서 쉽게 사용할 수 있도록 가르쳐서 미래의 정보사회에서 사용이 원활하게 되록하는 것입니다. 그리하여 정보사회에 서류작성등의 부분의 지식과 능력을 배양하고 산업 현장에서 활용할 수 있는 인력을 양성하기 위한 것이다...
활용할 수 있는 능력 및 간호실무현장에 대한 전문성이 요구된다. 따라서 기초간호과학 문제를 해결하기 위해서는 복합적인 기초간호과학 지식과 간호 실무현장에서 다양한 상황에 맞게 이론을 실제에 적용할 수 있는 능력들이 필요할 것으...
시달리는 사람들에게도 적용될 수 있다. 현실요법 상담에서는 많은 사람들이 여러 가지 삶의 현장에 활용할 수 있는 실용적이고 구체적인 이론과 방법을 가르쳐 주어 성숙한 인간으로서의 삶을 영위할 수 있도록 돕는데 목표를 둔다....
실습 이수로 안정하고 있어 사회복지실습에 대한 기본적인 이해조차 없다는 것을 알 수 있다. 점점 드러나고 있는 실습교육의 어처구니없는 행태 앞에서 과연 사회복지라는 학문의 정체성에 대해 다시한번 생각해 보게 된다(Social Worker, 2005)....
프로그램을 제공할 수 있는데 반해 SDTV 방송은 4개의 프로그램을 제공할 수 있어서 채널을 경제적으로 사용할 수 있는 방송방식이다. HD급은 현재 TV보다 5배 선명한 화질을 보여주는 제품이며 SD급은 DVD(Digital Video Disk)급의 화질을 구현한다...
전자사진은 1990년부터 디지털을 이용한 사진으로 바뀌어 32개의 화상을 저장할 수 있는 메모리 칩을 적재한 디지털 카메라 다이캠(Dycam)이 선보였다. 376x240의 해상도의 눈에띄게 개선된 화질을 갖고 있었으나 흑백 사진만 촬영할 수 있었다....
수 있는 맨 머신 인터페이스로서의 결실을 보았다. 이와 같이 CRT에 라이트 펜을 직접 사용하면서 처리해 가는 방법은 1960년대에 이르러 CAD와 컴퓨터 그래픽스의 기초를 구축하게 된다. 1962년 MIT의 이반 서더랜드가 박사학위논문으로 스케피...
수를 통하여 이러한 변화들이 교육방법에 미칠 영향에 대해 능동적으로 대처해야 한다. 또한 청각장애학생의 교육에 있어 선택되는 언어적 접근방법은 수화와 구화 모두를 학생중심에서 자유자재로 구사할 수 있는 능력의 함양이 우선되...